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开启新的工作(27)
U3D主程
客户端开发
1、负责虚拟人平台的架构,功能开发和性能优化。 2、制定并把控开发流程以及规范。 3、带领技术团队解决技术难题,对品质以及性能负责。 4、带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长。 5、优化制作流程,为团队提供工具化支持,提高团队总效率。
IT工程师
研发
1、维护IDC的正常运行,负责交换机配置,服务器配置,系统的安装升级,监控服务的运行,以及各种设备故障的及时处理 2、处理业务需求,完成服务器的硬件升级,磁盘raid配置,系统内核的升级,各种服务环境搭建,Lib的升级等 3、完成领导分配的各种任务,以及运维的工作的正常运转。完善运维各项制度,升级运维平台能力等
高级音频机器学习工程师(北京)
研发
主要负责AI音频算法的设计、开发与优化。其中包括以下主要方向: 1. 音频编码传输相关(如AI超低码率编码,丢包补偿传统与AI的结合); 2. 音频质量提升相关(如音频超分算法); 3. 质量评估相关(如语音传输的无参评估);
高级音频机器学习工程师(广州)
研发
主要负责AI音频算法的设计、开发与优化。其中包括以下主要方向: 1. 音频编码传输相关(如AI超低码率编码,丢包补偿传统与AI的结合); 2. 音频质量提升相关(如音频超分算法); 3. 质量评估相关(如语音传输的无参评估);
Cocos Creator 研发工程师
前端开发
1、基于Cocos Creator引擎进行游戏产品的需求分析、系统设计和开发; 2、负责持续优化产品性能、稳定性及用户体验; 3、定位、修复程序缺陷,攻关技术难题,保证按时按质完成开发任务; 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容,确定实现方案,主导项目研发工作; 5、指导与培养初级研发人员
Unity3D 客户端研发工程师
研发
1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能
资深游戏测试工程师
研发
1、负责移动游戏产品的测试工作,包括功能测试、数值测试、专项测试(包括前后台性能、安全测试、弱网络测试、自动化测试等)的执行; 2、根据项目需求制定测试计划,组织设计测试用例并进行产品测试,整体把控项目质量,并不断优化测试效率和提高测试质量; 3、积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决; 4、针对测试行为中的难点和盲区提出新的测试方案,引入或开发新的测试方法和测试工具;
高级流媒体开发工程师
北京
研发
1.负责RTC流媒体服务器开发、维护和优化 2.负责RTC服务部署、调度的设计和开发 3.优化流媒体的使用体验,如延迟、卡顿以及Qos等
高级实时网络传输算法工程师(北京)
研发
1、研究和优化RTC网络传输相关算法,包括但不限于拥塞控制、丢包对抗、jitter、自适应码率等 2、研究和优化音视频流媒体传输和控制算法,以提升用户QoE 3、定义和设计网络传输质量指标,达成与主观体验质量高度相关
实时音视频传输开发工程师(北京)
研发
1、研究和优化音视频流媒体传输和控制算法,提升用户QoE 2、设计全球网络传输架构,搭建高效的音视频网络传输系统 3、负责前沿传输技术的探究和落地,如QUIC、SRT等技术
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